Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Dirk Headstrong and the Martian Madness — трёхмерная игра для Amstrad CPC

Движок Freescape живее всех живых!

Toofy's Nutty Nightmare — игра для ZX Spectrum Vega+, которая вышла только сейчас

Простенькая аркада с любопытный предысторией.

Commander '85 — ностальгический НФ-триллер про разумный компьютер и Третью мировую

Создатели передают пламенный привет «Военным играм» и «Очень странным делам».

Головоломка Binary Land — два пингвина, одна любовь

Неплохой порт старенькой игры.

Платформер Manic Miner портирован на Apple II

Пришлось пойти на некоторые жертвы, но у автора всё получилось.

Увлекательная уборка мусора в Trashman - Crisis Time

Чем только не займёшься во время карантина!

Покупаем Commodore Amiga: руководство для начинающих

Где найти, сколько стоит и как не ошибиться с выбором. Плюс советы по эксплуатации.

Антисоветская игра Raid Over Moscow портирована на Amiga

Вам предстоит защитить США от ядерной атаки и напасть на Москву.

Летом выйдет MODE — эмулятор оптических дисков для Sega Saturn и Dreamcast

Всю библиотеку любой консоли можно будет загрузить на один SSD-диск или флэшку.

Fix-It Felix Jr. для Commodore 64 вышла в свет и выглядит отлично

Игра по мотивам мультфильма «Ральф» завоевала ещё одну платформу.