Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Дроид против нарушителей Трёх Законов в платформере-головоломке S.o.L.o.

Апгрейды или ключ, вот в чём вопрос.

Увлекательная космическая аркада Cosmic Payback вышла на кассете

Всего за £ 10 можно купить расширенное издание игры.

Безумные роботы из Droid Rumble примут участие в SEUCK Compo 2021

Пятый участник конкурса на лучшую игру для C64.

Подземелья без драконов в демке Vaults of Nhyrmeth

Необходимость есть и возможность использовать магию в наличии.

Спасение космонавтов в мультиплатформенной стрелялке Crazy Blaster

Всех их соберём!

Зверский драйв и бешеные скорости в скролл-шутере Ice Force

Главное — не моргать, а то всё закончится.

Опасный полёт в Leilei Relay, новой игре для Commodore 64

Маленький храбрый звёздолёт против гравитации.

Ночь на стройке — вышла аркада Brick Rick: Graveyard Shift

Самое верное оружие от зомби — увесистый кирпич.

Planet X3 и Planet X2.1 — две стратегии в реальном времени для старых компьютеров

Если вы любите жанр, MS-DOS и Commodore 64, то полюбите и эти игры.

Время разбрасывать камни в головоломке Gem Drop Deluxe

Спустя шесть лет разработки игра наконец-то вышла.