Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


7 апреля 2021 года в 22:31 ред.

Релиз Astro Phobos для ZX Spectrum

Космический платформер от автора дилогии Dark Transit. Лучшее, что есть в этой игре — музыка Сергея Косова.
Скачать
 
 
7 апреля 2021 года в 21:59 ред.

Релиз Les Aventures Du Monsieur Le-Pâlotte A La Recherche De La Terre-bâton для ZX Spectrum

Ещё один примитивный платформер на движке AGD — чёрно-белый, с плохим управлением и почти без звука.
Скачать
 
 
7 апреля 2021 года в 21:33 ред.

Релиз Novabug для ZX Spectrum

Безумно простой платформер в стиле Jet Set Willy — без звука, зато с геймплеем из 80-х.
Скачать
 
 

Разработка Soulless 2 для Commodore 64 продолжается

«Бездушный» проект вытащили из долгого ящика.

7 апреля 2021 года в 17:45 ред.

Релиз Space Invaders для ZX Spectrum

Хороший клон Space Invaders — может, не самый красивый, но довольно играбельный. Перед началом игры нажмите K.
Скачать
 
 

Хакер ускорил Super Castlevania IV и Axelay на 10-33%

И вот как он это сделал.

Энтузиасты нашли рабочую демоверсию отменённой Castlevania: Resurrection для Sega Dreamcast

Ещё один легендарный раритет.

Видеоролик Colonial Marine демонстрирует, как могла бы выглядеть игра по «Чужим» для Amiga

С миру по нитке — экшен про ксеноморфов.

В разработке находятся два красивых битемапа для Amiga и современных платформ

Классические уличные разборки и фэнтезийное приключение.

Потрачено! Запечатанная копия Super Mario Bros. ушла с молотка за $ 660 000

Предыдущие рекорды стоимости в индустрии видеоигр посрамлены.