Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


23 марта 2021 года в 18:01 ред.

Релиз Danterrifik III для ZX Spectrum

Третья часть инфернального, в том числе и по сложности, платформера.
Скачать
 
 

Архетипичная Battle Kingdom — битвы за принцесс и против драконов — вышла на Commodore 64

Как ты вновь соберёшь Мастер-Меч... Полетит голова змия с плеч!

Итоги конкурса игр для Atari 8-bit — ABBUC 2020

Ссылки на скачивание, описание, кадры, пароли и явки.

Electrobots — новый платформер для BBC Micro

А также для BBC Master и Acorn Electron.

Dizzy Two — новая игра про Диззи теперь в Steam

От автора Lord Dizzy... то есть Dizzy One.

В сеть попала альфа отменённой Tomb Raider: 10th Anniversary Edition для PSP

Казалось бы: при чём тут Индиана Джонс и «Сокровища нации»?

Легендарный платформер Montezuma's Revenge удостоится режиссёрской версии и порта на NES

А в версию для современных платформ можно поиграть уже сейчас.

Стартовал новый конкурс лучших игр на Бейсике для ZX Spectrum

Победительниц снова будет две — игра на чистом и на скомпилированном Бейсике.

Кладбищенская история — платформер Zombie Calavera Prologue вышел на MSX и ColecoVision

Беготня, прыжки, стрельба и необычный визуальный стиль.

Антитеррористический экшен Joe Blade может появиться на компьютере УКНЦ

Уже есть первая полуиграбельная версия.