Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Долгожданный релиз MW ULTRA — ребута коммодоровской Metal Warrior

Да ещё и с версией под Windows!

Стартовал конкурс MSXdev'21 — год новый, правила старые

Принимаются только игры для MSX1, и уже прислано три заявки.

Ditheridoo — новый графический редактор для Commodore 64

Мультиколор и дизеринг — наше всё!

Классический платформер King’s Valley портируют на Amiga

Порт завершён уже на 90%.

Кошкодети против демонов в Pitkat, красивой головоломке для Atari 2600

Пни зло во имя справедливости.

Потерянная и найденная фанатская игра Pubjumper Mario вышла на Commodore 64

История про Марио и Попая со счастливым концом.

Ремейк Target: Renegade выйдет на ZX Spectrum Next!

Возвращение лучшего битемапа на «Спектруме».

Два первых красочных кадра из The Way of the Exploding Fist для ZX Spectrum Next

Карате ещё никогда не было таким привлекательным.

Nox Archaist, новая RPG для Apple II, уже вышла и нашумела в интернете

Об игре упомянули Стив Возняк и Ричард Гэрриотт, которых сделали NPC-персонажами.

Новое видео порта Ghosts 'n Goblins для Amstrad CPC Plus

Разработка близится к концу.