Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


The Zing — новый экшен для «Амиги», вдохновлённый фильмом «Нечто» Джона Карпентера

Игра могла бы выстрелить, если бы не богомерзкий движок.

На Commodore 64 опять вышел сборник стрелялок. Уже второй за неделю

Встречаем The Shoot 'Em Up Destruction Set 2!

На ZX Spectrum выйдет правильный порт Lunar Rescue

Делает его автор Roust и Terrapins.

Вышла технологическая демка фанатского сиквела Moonshadow для Commodore 64

Выглядит точь-в-точь как оригинал!

Выпущена безымянная бегалка про собирателя звёзд для компьютера Amiga

Игра без названия и сюжета, но вполне играбельная и проходимая.

Super Nt Ghostly x Analogue Edition — новая стильная версия клона SNES

Красивый белый цвет и беспроводной геймпад в комплекте.

Найден безумно сложный платформер Grail для ZX Spectrum

Для тех, кому Manic Miner кажется слишком лёгкой игрой.

Tetris Attack вышла на ZX Spectrum под названием O-Puzz Attack!!

Да, два восклицательных знака — это часть названия. И к «Тетрису» игра не имеет никакого отношения.

Вышла демо-версия квеста, объединяющего вселенные Monkey Island и «Назад в будущее»

Неожиданный кроссовер называется лаконично: The Fan Game - Back to the Future Part III: Timeline of Monkey Island.

Знаменитая игра Portal перенеслась на Commodore 64

Графика стала хуже, но головоломки решают.