Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

macOS — новости


Уникальная леталка VergeWorld на воксельном движке обзавелась технодемкой

А к «Амиге» присоединилось ещё несколько поддерживаемых платформ.

Вышла фанатская версия Altered Beast для современных платформ

Целых три игровых режима и новая графика.

На карманной консоли Evercade появятся инди-игры

Разработчики уже договариваются с инди-издательствами.

Основатели Hewson Consultants выпустят тактическую стрелялку Droid Assault на «USB-кассете»

Это лишь первая ласточка из череды подобных релизов чужих инди-игр.

VivaMortis — дань уважения изометрической классике Knight Lore и Nightshade

Кто пытается испортить праздник Мистеру С'Мерти?

Full Throttle Remastered бесплатно раздаётся в магазине GOG

Успевайте, если кто-то ещё не...

Трилогия Jill of the Jungle появилась на GOG, причём бесплатно

До Unreal был платформер Jazz Jackrabbit, а до Джазза была Джилл из джунглей.

3D Realms делает новую игру на движке Quake 1

И там будут порталы, как в старой-доброй Prey.

Windows 95 портирована на современные операционные системы

Теперь её можно запустить на macOS, Linux и Windows 7-10.

Платформер Tanglewood вышел в Steam

Лисоподобная зверушка добралась до Windows и macOS.