Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков
И вы ни за что не поверите, как в этой игре отрисовываются экраны.
Парни по-прежнему будут охотиться за играми, но уже в формате комедии со сценарием.
Выглядит как Jet Set Willy, играется как Jet Set Willy, но не Jet Set Willy.
Поиск волшебных зелий, собирание ключей и отчаянная беготня по Академии Магии во всей красе.
Авторы игры Bio Evil — порта Resident Evil на Sega Mega Drive — выложили новый ролик, в котором звучит очень знакомая музыка. Да-да, товарищи хотят добавить в своё детище саундтрек из оригинала, а насладиться им смогут владельцы Sega CD. Увы, у самих разработчиков этого устройства нет, поэтому они были бы рады принять его в дар или хотя бы во временное пользование (контакты — в описании ролика), а то пока приходится тестировать всё на эмуляторе.
Вышел новый порт с Atari 2600 на ZX Spectrum от Луки Бордони.
Известный испанский разработчик Ариэль Руис, выпустивший такие игры, как Carlos Michelis, Thieves School и трилогию Max Pickles, вступил в конкурс ZX Dev MIA - Remakes с роскошным вертикальным скролл-шутером Redshift. Читайте рецензию на игру в исполнении Михаила Судакова и, разумеется, качайте игру с нашего сайта.
Доставайте любимую трекерную музыку — тут вам не MP3!
История о храбром зайце, который шляется не пойми где.