Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Интерактивный эпизод «Чёрного зеркала» Bandersnatch: компьютерная индустрия 80-х и новая игра для ZX Spectrum

Рассказываем о всевозможных отсылках, игре Nohzdyve, новых обложках журнала Crash и многом другом.

Jatpack Jaxx — приключение с реактивным ранцем за плечами

И в палитре ZX Spectrum!

Вышел скролл-шутер Mike The Guitar: The Shooter — плавный, но сложный

Играть можно, но пальцы устают очень быстро.

Hard Copy Party — графический квест для Amiga про демосцену

Разработка начата совсем недавно, но выглядит всё здорово.

The Amethyst Dagger — игра для ZX Spectrum в CGA-палитре

Адаптация известной песни «Камнем по голове».

Awaken — новая игра для MSX2, смахивающая на «Зельду»

Но это совсем не RPG.

Exult — фанатский порт Ultima VII для Amiga — получил апдейт

Изменения носят по большей части технический характер: новые графические режимы и звуковые настройки.

Resistance — текстовый квест про Вторую мировую

1943 год, Франция, Сопротивление.

Лабиринт и хитрые двери — новая головоломка Nazoler Land для ZX Spectrum

Угадайте, кто её выпустил?

Опубликовано видео скролл-шутера Mike The Guitar: The Shooter для ZX Spectrum

Игра делается на движке S.E.U.D., но до лучших представителей пока не дотягивает.