Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Пять паршивых игр для Commodore 64 — скролл-шутеры, клоны Commando и платформер

Вы готовы к ультимативному испытанию на прочность?

Andrexoid — демо-версия игры, которая не выйдет

И которая является клоном Cybernoid.

Интервью с Анатолием Курисем — автором стильного платформера Quest for Elements

Космическая научная фантастика на конкурсе Yandex Retro Games Battle 2019.

Игры для ZX Spectrum с музыкой от Amstard CPC, MSX и Atari ST. Часть 2

Exolon, Ghost 'n Goblins, Gunfright, H.A.T.E. и другие.

UFO, да не то — вышел клон Cybernoid на движке AGD

Космонавт на джетпаке против станции пришельцев.

Приключенец в поисках папируса в новом платформере для ZX Spectrum

Papyrus — очередная игра на движке AGD.

Пей пиво, играй в Tapper на «Амиге»!

Аркадная классика спешит на 16-битный компьютер.

Wormhole — путешествие на реактивном ранце через червоточину

Новая игра от Protovision для Commodore 64.

RPG, экшен и головоломка — три новые игры от студии Double Sided Games

Кто-то ищет эльфийку-блондинку, а кто-то не даёт лопаться мыльным пузырям.

Голубой, зелёный, фиолетовый и красный — головоломка для Amiga про драгоценные камни

Увы, на отнюдь не драгоценном движке RedPill.