Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Full Throttle 2020 — интро из классической игры на новый лад

Когда компьютерная графика очень к месту.

Алмазы, булыжники и верный бластер — на «Спектрум» портировали аркаду The Pit

Это как Boulder Dash, но с инопланетянами, стрельбой и кислотой.

Angry Betty — дом, который построил муж Злобной Бетти

Аркада с элементами менеджмента для Atari 8-bit.

VergeWorld — уникальная леталка для Amiga на воксельном движке

Авторы обещают нормальную работу на всех моделях «Амиги». Сдюжат ли?

Mostly Harmless — ультимативный редактор сохранёнок от Elite

Легендарная игра живее всех живых!

Центробежные цветные блоки в головоломке Sliding Blocks

Сложнее, чем обычное «три в ряд».

Робот на пружинке в платформере Springbot - Mars Attack!

Снова Марс, снова пришельцы, снова движок AGD.

Тяжёлая бандитская жизнь в простенькой игре Bandito

Дикий Запад, мешки с деньгами и смертельная живность.

Ультимативная карманная консоль Pocket от Analogue выйдет в этом году

Заявлена поддержка всех моделей Game Boy, а также Game Gear, Atari Lynx и не только.

LiteRally — гонка на мотоциклах для Atari 8-bit, которая выйдет летом

Это как Road Rash, но вроде бы без оружия.