Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Четырёхцветный меч Ианны — экшен The Sword of Ianna выйдет на Amstrad CPC

Разработкой занимается тот же человек, что помог адаптировать оригинал для ZX Spectrum 48K.

Manic Miner 64DX — маньячный шахтёр вернулся на Commodore 64

Графика стала ещё сильнее похожа на спектрумовскую.

Египет ждёт — платформер King's Valley обосновался на Commodore 64

Кинжал, кирка и прыжок — хорошие средства против мумий.

В разработке порт Street Fighter 2 Champion Edition на Commodore 64

Автор обещает многое, но пока может показать лишь один-единственный ролик.

Головоломка Twinlight от Дениса Грачёва вышла на MSX

Вторая игра автора, перенесённая с ZX Spectrum.

Стартовал конкурс игр для ZX Evolution — «Твоя игра 6»

Большой призовой фонд и поддержка как классических, так и современных «Спектрумов».

Классическая аркада Rygar для ZX Spectrum стала краше и короче

Новогодний подарок от автора Wunderwaffe.

Интервью с Вячеславом Третьяком, автором стильной головоломки Pre-ZU

Минималистичный зоопарк в стране атрибутов.

Lafix II — лазерная головоломка, которой не помешало бы ускориться

Иногда хорошие познания в Бейсике — не панацея.

Интервью с Юрием Потаповым и Романом Варфоломеевым, авторами приключенческого экшена Hunt Buck: Nuclear Defense

Агент Хант Бак из Chip Rescue похудел и вернулся в строй!