Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Универсальная ретро-консоль Polymega снова задерживается — скорее всего, до февраля

На сей раз виноват злодейский Wallmart. Но это не точно.

Демка Vampire Slayer — очередная попытка перенести Castlevania на ZX Spectrum

Давайте посмотрим, насколько успешная.

Открылось голосование в конкурсе ретро-игр Yandex Retro Games Battle 2020

Сыграйте в 15 претенденток на приз зрительских симпатий и расставьте оценки по справедливости!

Завершается сбор средств на последний выпуск журнала ZZap! 64 Annual

После этого издание перейдёт на ежеквартальный формат.

«Замок Доктора Игры» — новый платформер от автора The Spectrum Show

Негодяй спёр все классические видеоигры, и вам нужно вернуть их человечеству!

26 ноября 2020 года в 01:46 ред.

Релиз Hex для ZX Spectrum

Головоломка, в которой нужно соединить двая края игрового поля фишками соответствующего цвета.
Скачать
 
 
26 ноября 2020 года в 01:26 ред.

Релиз Danterrifik II для ZX Spectrum

Инфернальный во всех смыслах (в том числе и по сложности) платформер на движке AGD.
Скачать
 
 

Великое обновление Морица — вышли финальные версии 10 игр для ZX Spectrum

От платформеров до скролл-шутеров.

Hell Yeah! — адски хорошая стрелялка для ZX Spectrum

Первый блин на ассемблере не всегда бывает комом.

Червяки и Инди-герои — объявлены два новых картриджа для консоли Evercade

Но придётся подождать до 2021 года.