Exolon

Arcade Game

Июль 1987

ZX SpectrumAtari ST

Разработчик

Nick Jones, Nigel Brownjohn, Raffaele Cecco, Steve Weston

Издатель

Hewson Consultants Ltd, EDOS, Erbe Software S.A., IBSA

Интересные факты

История создания игры

На небосклоне разработчиков для популярного британского компьютера ZX Spectrum одна из самых ярких звёзд — это, безусловно, Раффаэль Cекко. Свой первый компьютер он получил в 14 лет от родителей и сразу же начал писать простенькие игры на Бейсике. А вскоре и вовсе бросил школу, чтобы погрузиться в игровую индустрию с головой. Уже в 17 лет парень устроился программистом в известную компанию Mikro-Gen и выпустил там свой первый хит под названием Equinox. А через год ушёл на вольные хлеба и начал работу над одним из своих главных шедевров — Exolon, полноправной представительницей жанра run'n'gun (в вольном переводе это «бегалка-стрелялка»).

События Exolon разворачиваются на другой планете, потому что научно-фантастический сеттинг давал Раффаэлю большой простор для фантазии. При этом не обошлось без отсылок к другой НФ-классике — так, телепорты в игру Секко добавил под впечатлением от фильма «Муха» с Джеффом Голдблюмом, а рой маленьких смертоносных кружков, появляющийся после уничтожения специальной капсулы, был навеян похожими врагами из стрелялки Defender.

Геймплей Exolon прост до безобразия: космонавту по имени Виторк нужно пройти ровно 125 экранов, отстреливая по дороге полчища инопланетных врагов, а большие препятствия снося ракетами. Если слишком долго задержаться на одном экране, то откуда ни возьмись прилетит самонаводящаяся ракета, которая обязательно отнимет у Виторка одну из жизней.

Все экраны разбиты на 5 уровней, каждый из которых традиционно сложнее предыдущего. Exolon — местами вообще довольно хардкорная игра, но экзоскелет, который можно получить на каждом уровне в специальной фиолетовой постройке, несколько облегчает прохождение. Нацепив его на себя, главный герой начинает стрелять сразу их двух стволов и перестаёт подрываться на минах. А ещё именно экзоскелету игра обязана своим названием.

Поскольку ZX Spectrum не очень подходил для серьёзной работы, Раффаэль писал код в программе Word Star на одном из портативных компьютеров с операционной системой CP/M. На современные ноутбуки эта машина походила слабо — скорее уж на небольшой, но тяжёлый чемоданчик. Анимация, за которую отвечал Крис Хинсли, и как минимум часть графики рисовались вообще на компьютере Atari ST, а уже потом всё это добро компилировалось, конвертировалось и передавалось на «Спектрум» через порт джойстика. Процесс не самый шустрый, но делать всё на самом ZX Spectrum было куда сложнее и ненадёжнее.

Красивая графика, зубодробительный экшен и отличное звуковое сопровождение обрекли Exolon на восторженные отзывы как критиков, так и обычных игроков. Британский журнал Crash добавил этот космоэкшен в свой топ «100 лучших игр для ZX Spectrum», а среди отечественных спектрумистов сложно найти человека, который бы о неё не слышал. Разумеется, став популярным на «Спектруме», Exolon перекочевал на кучу других платформ (от Amstrad CPC до Amiga), а впоследствии обзавёлся несколькими фанатскими ремейками и сиквелами.

Источник: Яндекс Музей (написано Михаилом Судаковым).

Связанные игры

ремейк

Exolon 3D (2021)

ремейк

Exolon DX (2005)

сиквел

Exolon. Episode II: New Wave (2010)

ремейк

Exolon Redux (2022)

ремейк

Exolon VR (2022)


Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.