Найдена и улучшена португальская игра Invasão для ZX Spectrum

Группа Espectroteam и сайт Planeta Sinclair опубликовали игру Invasão, напечатанную в 13-м номере журнала Mini Micro в виде программы на Бейсике.

Суть игры проста донельзя — вы управляете защитником замка, на стену которого пытаются залезть враги. Они приставляют к стене осадные лестницы, а вы должны бросать в них камни (или что-то похожее). Пропустите хотя бы одного врага наверх — всё, финита.

Дабы сделать игру более презентабельной, вышеупомянутые товарищи нарисовали для неё заставку, основанную на картинке из Mini Micro, и добавили инструкцию (правда, на португальском). Теперь Invasão выглядит как очень простенький, но вполне коммерческий релиз родом из 1985 года.

У нас можно скачать две версии игры: дополненную с заставкой и оригинальную.

Теги: ZX Spectrum

Вышла демо-версия Cattivik Never Dies — красивого платформера для ZX Spectrum

Габриэле Аморе выложил демо-версию Cattivik Never Dies — продолжения платформера 2013 года Cattivik. Игра, как и первая часть, сделана на движке AGD и выглядит симпатично, хотя играется пока что-то не очень. Плюс сильно раздражают постоянные скрипящие звуки прыжка, раздающиеся из «бипера» — хочется верить, что над звуковым оформлением Габриэле ещё поработает.

Скачать демку, состояющую из первого уровня игры, можно у нас.

Теги: ZX Spectrum

Возрождённая Topo Soft выпустила улучшенную версию игры En Busca de Mortadelo для ZX Spectrum

Мы уже писали о том, что игра En Busca de Mortadelo, созданная известным испанским художником Альфонсо Фернандесом Борро (Casanova, Lorna, La Espada Sagrada и Viaje al Centro de la Tierra), недавно увидела свет — сначала в виде обычного «снимка памяти» в формате Z80, а потом и в виде кассетной и дисковой версий.

Но выяснилось, что на этом приключения достаточно посредственной изометрической аркады не закончились. Где-то середине 2017-го Альфонсо загорелся желанием вернуть из небытия испанскую компанию Topo Soft, которая в своё время выпустила кучу замечательных игр. И первой ласточкой, хоть пока и под лейблом Team Siglo XXI, стала именно En Busca de Mortadelo — улучшенная и дополненная.

От игры 1987 года этот релиз отличается слегка изменённой графикой, четырьмя жизнями вместо одной-единственной, ещё большим количеством комнат (теперь их 256) и новой заставкой. Что ещё прекраснее, игра издаётся на настоящих кассетах, причём сразу на трёх языках — английском, испанском и португальском. Плюс ещё один вариант — со знаменитым логотипом Hit Squad. Выглядит вся эта радость вот так:

Товарищи Team Siglo XXI уже открыли приём заказов на игру, причём есть возможность получить её с автографом Альфонсо или кого-то ещё из команды. Сама кассета обойдётся в £ 10; плюс доставка, которая варьируется от £ 2 до £ 7 в зависимости от того, где вы проживаете и каким образом хотите получить свою посылку. Оформить предзаказ можно, написав по адресу teamsigloxxi@gmail.com.

По счастью, сыграть в En Busca de Mortadelo можно и бесплатно — добрые авторы выложили в свободный доступ дисковую версию для ZX Spectrum +3. Смело качайте её либо с Dropbox, либо с «Идеального пикселя».

Теги: ZX Spectrum

Lunar Lander вышла на Commodore 64 спустя 44 года

Не прошло и 44 лет (хотя нет, прошло), как знаменитая игра Lunar Lander появилась на Commodore 64 в достаточно близком к оригиналу виде.

Многие знают эту классику аркадного жанра по версии на игровых автоматах с векторным дисплеем, вышедшей в 1979 году из-под пера Atari. Однако на самом деле первая графическая версия Lunar Lander появилась в 1973-м на терминалах DEC GT40, хотя называлась она там Moonlander. А сама концепция посадки лунного модуля на поверхность естественного спутника Земли в виде игры зародилась вообще в 1969-м на компьютере PDP-8 — правда, в текстовом виде.

Разумеется, за прошедшие полстолетия Lunar Lander побывала практически на всех платформах — где-то под оригинальным названием, а где-то под изменённым. На Commodore 64 до недавних пор наиболее близкой к аркадной версии являлась игра Jupiter Lander, хотя на том же «Спектруме» от клонов не было отбоя. Что ж, теперь все владельцы C64 могут насладиться одной из самых популярных игр в истории.

Скачать её можно либо с сайта разработчика, либо с «Идеального пикселя».

Теги: Commodore 64

Сложная аркада Biscuits in Hell появилась в свободном доступе

Дэйв Хьюз выложил в свободный доступ аркаду Biscuits in Hell, изначально продававшуюся лишь в составе сборника Endless Forms Most Beautiful, о котором мы писали два месяца назад.

Игра довольно сложная — не зря с ходу выдаётся 128 жизней, изрядную часть которых вы наверняка потратите, прежде чем одолеете все 8 уровней. Что до геймплея, то он практически один в один повторяет EFMB и Stamp's Quest.

Скачать Biscuits in Hell можно лишь с сайта Spectrum Computing, либо с «Идеального пикселя».

Теги: ZX Spectrum

Indiana Jones and the Fountain of Everlasting Life — игра про Индиану Джонса на ZX Spectrum

Indiana Jones and the Fountain of Everlasting Life — отнюдь не новый релиз, но раз уж он попался нам на глаза, то проигнорировать его невозможно. В конце концов, игр про Индиану Джонса на ZX Spectrum не так уж и много — три официальных и штук шесть-семь любительских.

Строго говоря, полноценной игрой Fountain of Everlasting Life назвать сложно — это качественно сделанный, но очень короткий платформер, выпущенный аккурат 1 апреля. Обычным игроком он проходится секунд за 50, а человеком, который «Спектрум» видит впервые в жизни, — от силы за 3 минуты.

Жаль, конечно, что автор не взялся превратить эту шутку в нормальную игру — получилось бы здорово. Можете попробовать сами, скачав Fountain of Everlasting Life с «Идеального пикселя».

Теги: ZX Spectrum

Найдена демо-версия Desolate World — футуристической игры для Amiga

Обитатели English Amiga Board раскопали ещё одну так и не выпущенную в свет игру для понятно какого компьютера. На сей раз посчастливилось стрелялке Desolate World — футуристическому клону Gods. Один из пользователей нашёл диск к журналу Amiga Review 28, на котором была размещена демо-версия игры, и выложил игру в Сеть.

Увы, полная версия на данный момент считается утерянной — хоть разработчики из Чехословакии и доделали все уровни, информация хранилась на жёстком диске и в итоге пропала. То ли диск потеряли, то ли он просто вышел из строя.

Тем не менее, на зубок Desolate World попробовать можно, скачав у нас демо-версию. Игра, конечно, симпатичная, но довольно сложная и не самая удобная в плане управления. Кому заниматься этим лень — просто посмотрите ролик:

Теги: Amiga

Вышла Kobo64 — демейк скролл-шутера Kobo Deluxe

Студия Singular Crew выпустила демейк скролл-шутера Kobo Deluxe для Commodore 64, незамысловато назвав его Kobo64.

Эта игра не очень похожа на классических представителей жанра типа R-Type — скорее, в ней есть что-то от Asteroids и Uridium. Управляя космическим кораблём, здесь нужно летать по безвоздушному пространству и уничтожать вражеские боевые станции. Разрушить их не очень просто — сначала нужно отстрелить все турели, а уже потом палить по ядру, уворачиваясь от ураганного встречного огня.

Разработчики, среди которых числятся программист Soci, программист 6R6 (кстати, музыка реально хорошая) и художник Poison, обещают игрокам целых 50 уровней, больше 10 типов врагов и хороший искусственный интеллект. Проверить всё это можно уже сейчас, скачав игру с «Идеального пикселя».

Теги: Commodore 64

Энтузиасты исправили две непроходимые игры для Amiga

Модератор форума English Amiga Board под ником Earok сделал доброе дело — привёл в более-менее рабочее состояние платформер Plumpy родом из 1996 года.

Игра вышла с тремя непроходимыми уровнями, что довольно обидно — выглядела и игралась эта аркада вполне прилично. Да, в 80-е и 90-е даже самые простые игры частенько выпускались без должного тестирования, что приводило к фатальным результатам — скачать патч из интернета тогда было нельзя.

Что ж, теперь можно пройти Plumpy от начала и до конца — достаточно скачать у нас ADF-образ игры (сразу с трейнером).

Вдохновившись примером Earok, другие энтузиасты с того же форума взялись за головоломку Zeus: The Game — клон Puzznic, который невозможно было закончить из-за глюка на 32-м уровне. Пара дней возни с кодом, и эта игра тоже стала проходимой — качайте пофикшенную версию.

Заодно эти товарищи создали тред под названием «Игры, которые невозможно пройти, потому что их плохо тестировали перед выпуском», где все желающие будут скидывать примеры таких релизов, а обитающие на форуме программисты — пытаться их починить. Воистину благое начинание!

Теги: Amiga

Вышел порт гонки Pole Position на Atari STe

Вышла свежая версия порта классической гонки Pole Position на компьютер Atari STe. Среди улучшений — повышенная до 60 частота кадров и всевозможные графические доработки, которые максимально приближают эту версию к оригиналу, появившемуся на игровых автоматах в 1982 году.

Строго говоря, теперь владельцы Atari STe с 1 мегабайтом ОЗУ могут поиграть в практически идеальный порт, которого не было на других системах типа ZX Spectrum, Commodore 64, Atari 8-bit или Vectrex (игра-то на них выходила, но выглядела даже близко не так хорошо).

Сам автор считает этот релиз достаточно хорошим для звания финального. Тем не менее, какие-то улучшения ещё наверняка будут вноситься, и если у вас есть желание следить за ходом разработки — добро пожаловать на Atari Forum.

Но если хочется просто поиграть — качайте Pole Position с «Идеального пикселя» и загружайте образ игры в любой эмулятор. А вместо геймплейного ролика на этот раз — высококачественный GIF:

Теги: Atari ST