Boxes — новая игра от автора «Трёх осьминожек»

Алексей Кашкаров, в сентября этого года выпустивший отличную аркаду «Три осьминожки», готовится порадовать нас новым релизом.

На сей раз это логическая игра под названием Boxes — в ней вы управляете грузчиком, который устроился с испытательным сроком в какую-то фирму. Чтобы получить контракт, ему нужно показать себя с самой хорошей стороны, а для этого на нескольких уровнях необходимо составить ящики так, как показывает начальник. Сложность в том, что ящики передвигаются все разом, причём в одном направлении — том, которое вы укажете. Ещё одна проблема — если ящики налетают друг на друга (например, у стен), то сразу разбиваются.

На каждый склад отводится определённое время, за которое надо решить задачу. Три раза на одном складе это время можно продлить, но не более того. А на всю игру выдаётся ровно три попытки; не справитесь — вас уволят, предварительно выплатив заработанное жалование. Собственно, цель игры — ударно поработать на всех без исключения складов и успешно завершить свою карьеру.

Звучит и выглядит всё это очень любопытно — как очередное доказательство того, что на движке AGD можно делать игры самых разных жанров, а не только платформеры. Алексей поделился с «Идеальным пикселем» несколькими скриншотами (теми самыми, что выше по тексту), а ещё выложил минутное видео с геймплеем. Релиз, судя по всему, не за горами.

Теги: ZX Spectrum

Появилась новая мультиколорная технология для ZX Spectrum

Программист Hikaru работает над новой мультиколорной технологией для ZX Spectrum, которую он назвал Aline. От привычных техник эта, по его словам, выгодно отличается тем, что оставляет больше процессорного времени на самую игру. А это, конечно же, напрямую сказывается на качестве финального продукта в целом и его графической составляющей в частности.

Собственно, о самой Aline можно прочитать в блоге Hikaru — да, всё на английском, но для настоящих программистов это не помеха. Там же есть ссылка на исходники технологии (да, она уже на ура работает), хотя мы по обыкновению выложили их и у себя на сайте.

Более того, на основе Aline автор разрабатывает движок CATS Mint, позволяющий реализовывать в играх плавный попиксельный скроллинг с мультиколором 8×2 — это когда два цвета допускаются не в знакоместе 8×8, а именно в блоке 8 на 2 пикселя. У движка даже есть первая техническая демка, которая выглядит просто шикарно — за основу взята часть карты из игры Cobra, но раскрашена до того лихо, что поначалу всё это даже не очень похоже на ZX Spectrum.

Разумеется, от движка до полноценной игры далековато, но если Hikaru не забросит начатое и доведёт движок до ума, то количество мультиколорных аркад и стрелялок с плавным скроллингом резко увеличится (сейчас их толком и нет). Скачать техническую демку можно у нас, а если лень возиться с эмулятором — просто посмотрите на видеоролик:

Теги: ZX Spectrum

Автор мультиколорных движков делает головоломку Zexed для ZX Spectrum

Эйнар Саукас, автор мультиколорных движков BIFROST и NIRVANA, работает над новой игрой с использованием этой технологии.

Игра называется Zexed и представляет собой ремейк головоломки Vexed. Задача простая — нужно двигать налево и направо цветные блоки (в данном случае — каких-то забавных существ), чтобы в итоге полностью очистить от них экран. Исчезают, разумеется, лишь существа одного цвета, собранные вместе.

По словам Эйнара, Zexed уже вполне играбельна, но работу над ней он временно приостановил, поскольку занялся созданием спектрумовской базы данных ZXDB. Однако в следующем году автор планирует снова погрузиться с головой в геймдев — тогда, видимо, и следует ждать релиза. А вот единственный на текущий момент кадр из игры:

Теги: ZX Spectrum

Mag the Magician — как волшебник вырванные страницы искал

Разработчик Radastan выпустил свою новую игру, о которой мы писали в октябре. Она получила название Mag the Magician и оказалась совсем не RPG, а просто аркадой, пусть и относительно симпатичной.

Цель игры — собрать пять страниц из книги заклинаний и доказать местным мудрецам, что вы тоже не лыком шиты. Две страницы хранятся у самих мудрецов, две спёрли орки, а одна вообще куда-то потерялась. Так что придётся побегать по лесу, уворачиваясь от врагов, и собирать заветную макулатуру.

Скачать Mag the Magician можно у нас или с официального сайта. А в следующем году автор обещает выпустить игру на кассете и на картридже для ZX Interface 2.

Теги: ZX Spectrum

В разработке Swordmaster — файтинг для ZX Spectrum

Известный в спектрумовских кругах программист по имени Ральф, сделавший несколько игр и ещё больше их раскрасивший, рассказал про один из своих новых проектов, которые находятся на разной стадии разработки.

Этот конкретный готов примерно на 25%, является чистой воды файтингом и называется Swordmaster, хотя по сути это порт другой игры родом из 80-х — Hippodrome, в Японии известной как Fighting Fantasy. Суть её проста: управляя гладиатором, нужно победить на арене нескольких противников — как человеческих, так и не очень.

Ральф был настолько любезен, что даже выложил далёкий от завершения билд на форуме сайта Spectrum Computing. Выглядит игра не очень, хотя управляется примерно как в оригинале. Пока можно убить лишь одного врага, а второму нельзя нанести ни малейшего урона, причём оба они стоят на одном месте и не двигаются.

Автор не уверен, закончит ли когда-либо Swordmaster, но надежды не теряет. Не будем и мы. Качайте билд, смотрите сами.

Теги: ZX Spectrum

В разработке нестандартный скролл-шутер Edge Grinder для ZX Spectrum

Дэйв Хьюз, автор серии игр Endless Forms Most Beautiful, делает спектрумовскую версию скролл-шутера Edge Grinder. Оный уже выходил на Commodore 64, Amstrad CPC и TS-Config (ZX Evolution) в рамках соревнования между разными платформами, затеянного сайтом Format War.

Все вышеупомянутые версии получились достойными, и вот наконец-то пришло время ZX Spectrum. Разработка находится в очень ранней стадии — пока более-менее готова основа движка и есть несколько спрайтов. Зато в Edge Grinder можно «поиграть» уже сейчас, скачав первую тестовую версию. Ну, как поиграть? Скорее, посмотреть на скроллинг и немного поуправлять кораблём — больше там ничего нет.

Меж тем, геймплей у Edge Grinder не самый стандартный — да, на первый взгляд он выглядит как любой другой скролл-шутер, причём даже без апгрейда оружия, зато здесь начисляются дополнительные очки за рисковый пролёт рядом с поверхностью (отсюда, кстати, и название игры). Собственно, скачайте версию для C64, CPC или TS-Config и проверьте сами.

Релиз Edge Grinder назначен «точно не на этот год», то бишь речь почти наверняка о 2018-м. Что ж, подождём. Следить за разработкой можно вот здесь.

«Остров сокровищ» — новая игра для ZX Spectrum по мотивам советского мультфильма

Волею судеб в наши руки попал трейлер новой игры для ZX Spectrum, в основу которой явно лёг советский мультфильм «Остров сокровищ». Из ролика становится понятно следующее: нас ждёт игра с красивой графикой и отличной музыкой, выйдет она в 2018 году, а по жанру наверняка будет представлять собой что-то вроде аркадного квеста в стиле Dizzy и Pyjamarama.

Можно предположить, что это тот самый «Остров сокровищ», который ещё в 2016 году затевала студия Epsilon Games, тогда же подарившая нам отличный клон Battle City (да, их на «Спектруме» было полно, но именно у этих ребят получился самый близкий к оригиналу). Информацию об игре можно найти на сайте студии, хотя по трейлеру уже видно, что графика сильно поменялась — в лучшую, разумеется, сторону (хотя для этой новости использована старая заставка).

Что ж, обращение к нестареющей мультипликационной классике мы можем только приветствовать, особенно если оно выглядит и звучит именно так. Ждём подробностей, а потом и саму игру. А вот и трейлер:

Теги: ZX Spectrum

Mages of Aethelion — красивая пошаговая стратегия для NES

Пошаговые стратегии — нечастые гостьи на приставке NES. Навскидку вспоминаются Nobunaga's Ambition, Defender of the Crown и ещё пара наименований. Тем ценнее разработка пользователя форума NesDev под ником Estlib — игра Mages of Aethelion.

До релиза ей ещё далеко, но автор уже наобещал кучу разных вкусностей — и псевдослучайную генерацию карт, и достойного компьютерного противника, и возможность играть вчетвером, и 9 разных типов юнитов, и много чего ещё. Правда, одной из особенностей числится шестиугольный дизайн игровых блоков, однако на первых скриншотах мы видим обычные квадраты — видимо, с этим вопросом товарищ ещё не разобрался до конца.

Другое дело, что скриншоты — пусть даже это и мокапы — получились очень красивыми. Будем надеяться, что финальный результат тоже не подкачает.

Теги: NES

Спустя двадцать лет нашёлся скролл-шутер R-Squadron для Amiga

Кевин Макгрори выложил в свободный доступ вертикальный скролл-шутер R-Squadron, созданный на Amiga-версии движка SEUCK ещё в 90-е. То ли тогда автор решил не делиться своим детищем с общественностью, то ли без интернета игра не смогла получить должного распространения, но белый свет она увидела лишь сейчас.

Управлять в R-Squadron нужно космическим кораблём, который — вот это сюрприз! — пытаться пробиться сквозь полчища врагов, расстреливая всё на своём пути. Не самая красивая и шустрая игра на свете, но провести за ней несколько минут всё же можно. Скачать R-Squadron можно с нашего сайта.

Теги: Amiga

Сбор средств на ролевую аркаду Nogalious подходит к концу

Всего 41 час остался до окончания сбора средств на игру Nogalious от Luegolu3go Studios. Для успеха кампании нужно преодолеть отметку в € 25 000, из которых на данный собрано порядка € 18 500. То есть шансы есть, но гарантии никакой — для последних дней характерен заметный прирост темпов сбора денег, но это происходит далеко не всегда.

К счастью, авторы игры прислушались к запросам общественности, и сделали несколько важных изменений в кампании. Во-первых, все версии для 8-битных платформ (включая ранее забытую Commodore 64) переехали в основную цель, оставив расширенные от € 75 000 до € 500 000 для современных консолей (о том, как было изначально, вы можете почитать в нашей предыдущей новости).

Во-вторых, если вы хотите обзавестись только какой-нибудь 8-битной версией, то это обойдётся вам в € 7 за цифровую копию и € 12 за кассету. Выход игры для Amstrad CPC и MSX назначен на март 2018 года, а для ZX Spectrum и C64 — на июнь 2018-го. В-третьих, стоимость картриджа для MSX или C64 снизилась до € 25. В-четвёртых, за те же € 25 можно приобрести коллекционное издание со всеми четырьмя 8-битными версиями на кассетах. И так далее, и тому подобное — полный список пледжей можно посмотреть на кикстартере Nogalious.

Наконец, авторы опубликовали несколько новых скриншотов и видеороликов с игровым процессом. Скриншоты мы покажем сразу, а за роликами — добро пожаловать под кат. Поддержать игру можно вот здесь.

С64ZX SpectumAmstrad CPCMSX