Культовая, хоть и сомнительного качества игра Night Trap, выпущенная в 1992 году на Sega CD (аддона к Mega Drive), получит релиз на PS4 и Xbox One в честь своего 25-летнего юбилея. Как минимум PS4-версия выйдет на Blu-ray, причём с тремя разными обложками, каждая из которых навеяна обложками старых американских релизов. Вот, судя по всему, две их них (или одна, но в двух вариантах):
Night Trap вовсю использовала возможности CD и содержала более 90 минут видео с живыми актёрами. Хотите верьте, хотите нет, но тогда эта концепция считалась свежей, а отдельные горячие головы даже прочили ей тотальное доминирование в игровой индустрии.
Игроку доставалась роль агента по исследованию паранормальных явлений, который с помощью нескольких камер должен был наблюдать за загадочным пригородным домом, в котором повадились пропадать молодые девушки. Быстро выяснялось, что за красотками охотятся какие-то очень странные вампиры, и гадов нужно было отпугивать активацией разных ловушек.
Некоторые сцены Night Trap вызвали недовольство самых ярых блюстителей морали, и игра не только стала объектом расследования Сената США, но и послужила одной из причин создания известной организации ESRB и современной системы рейтингов видеоигр.
Несколько лет назад создатели Night Trap вышли на «Кикстартер» с целью собрать $ 330 000 для HD-версии, но смогли поднять лишь $ 39 843. Очевидно, что для юбилейного издания большие деньги не нужны — ему достаточно выглядеть не так пикселизовано, как на Mega Drive. И, судя по трейлеру, примерно так дела и обстоят:
Обновление от 26 апреля:
Наконец-то объявились дополнительные цели:
£ 350 000 — «Улучшенный Next». FPGA будет проапгрейжено с SLX9 до SLX16. Это значит, что в компьютер получится добавить больше аппаратных возможностей (места на 60% больше).
£ 450 000 — «Расширь меня просто». Next получит сокеты для дополнительной памяти, поэтому увеличивать её будет значительно проще. Никакого больше паяния! Свой слот получит и WiFi.
£ 550 000 — «Святое Руководство». Руководство пользователя получит апгрейд — станет полнее, обзаведётся НФ-обложкой и будет скреплено проволокой. Как в старые добрые времена.
£ 650 000 и £ 750 000 — Пока что секрет.
Ах, да, сборы перевалили за £ 307 000, и на борту уже почти 1400 человек. Так что за первую цель можно не волноваться, да и вторая вполне достижима. А насчёт остальных — ещё посмотрим.
Оригинальная новость от 25 апреля:
Как и ожидалось, кампания по сбору средств на компьютер ZX Spectrum Next увенчалась оглушительным успехом. Своей цели в £ 250 000 проект достиг буквально за полтора дня, а на текущий момент сумма составляет £ 283 556 — её обеспечило ровно 1 309 человек.
Создатели ZX Spectrum Next уже успели поздравить всех «спонсоров» (но в первую очередь — себя) с победой и пообещали в ближайшее время подумать над дополнительными целями. Мы обязательно будет держать вас в курсе.
Не все знают, что бестселлер The Legend of Zelda: Breath of the Wild, также известный как «Единственная игра на Switch», начал свою жизнь с двухмерного прототипа — команда разработчиков создала его, чтобы обкатать некоторые новые идеи в 2D, а потом уже возвращаться к привычному 3D.
Разумеется, никакого развития в недрах Nintendo эта история не получила, а жаль. Такую вопиющую несправедливость решил исправить дизайнер Winterdrake, взявшийся за разработку проекта Breath of the NES — своего рода демейк Breath of the Wild в стилистике вышеупомянутого прототипа.
На данный момент выпущена играбельная демо-версия 1.3, в которой присутствуют: интерактивное окружение, смена времени суток, какой-никакой физический движок и так далее. Всё это без проблем поместилось в 2 Мб исполняемого файла для Windows. Жаль, конечно, что не для NES, но и на том спасибо.
Скачать демку можно на её странице — и лучше с этим не затягивать, потому что все мы знаем, как Nintendo обходится с фанатскими проектами. А следить за ходом разработки можно в твиттере Winterdrake — там он постоянно выкладывает новые скриншоты и иногда ролики. Вот свежий:
Продолжают появляться новые претенденты на победу в SMS Power! Competition 2017 — конкурсе на лучшую игру, демку, музыку или хак для приставки Sega Master System, организованном сайтом SMS Power. Практически одновременно были опубликованы сразу две похожих игры — Mecha-8 и Astro Force.
Mecha-8 — это порт одноимённого вертикального скролл-шутера, вышедшего в 2011 году на MSX, а потом перенесённого на Colecovision. Игрок управляет гигантским человекоподобным роботом, который топает по земле и сражается с инопланетянами. SMS-версия игры выглядит ярко и красочно — местами даже чересчур. Играется на ура, но лучше не увлекаться — от переизбытка ярко-синего, ярко-красного и ярко-зелёного цветов можно слегка ослепнуть (на самом деле нет). На данный момент готова лишь демо-версия, которую можно скачать здесь.
Кадры из игры (а вот видео):
Astro Force — тоже скролл-шутер, но уже оригинальный, хотя и более традиционный. Здесь игрок управляет то ли космическим кораблём, то ли экспериментальным самолётом, а отстреливает самую обычную военную технику — от современной до футуристической. Разработчик обещает 6 уровней, более 30 типов врагов и 11 боссов. Нагрузка на глаза здесь поменьше, но сама игра посложнее — поверапы пропадают с экрана слишком быстро, корабль взрывается от единственного попадания, а жизней всего три. Astro Force можно скачать здесь.
Кадры из игры (и видео):
Студия Psytronik Software выпустила в продажу платформер для Commodore 64 под названием Space Trip 2086, главный герой которого — капитан Стив Заппа — должен отвоевать у инопланетян захваченные ими транспортные корабли.
Игровой процесс прост — бегаем по кораблям, стреляем в пришельцев и взбесившихся роботов, время от времени восстанавливаем контроль над кораблями. Иногда даже летаем по космосу на манер какого-нибудь скролл-шутера и палим в инопланетные корабли.
Игра поставляется в четырёх вариантах: на кассете, на обычный дискете, на чуть получше оформленной дискете и в цифровом виде для эмуляторов. Пока на сайте компании, впрочем, можно лишь скачать цифровой вариант, заплатив за него $ 2,99 или сколько не жалко. Видимо, кассеты и дискеты ещё не готовы к продаже.
Вот трейлер Space Trip 2086 для ознакомления:
Легендарный компьютер Apple II тоже не остаётся без нового игрового ПО.
Так, студия 6502 Workshop сейчас работает над фэнтезийной RPG под названием Nox Archaist, которая будет работать исключительно на Apple IIe со 128 Кб ОЗУ или более поздних моделях (ну и на соответствующих эмуляторах, само собой). Поддерживаются компьютеры как с дисководом, так и с жёстким диском.
Игра делается на чистом ассемблере и призвана продемонстрировать, как мог бы эволюционировать жанр ролевых игр на этой платформе, если бы крупные компании продолжили разрабатывать под неё софт и после 80-х.
На YouTube-канале 6502 Workshop лежит шесть роликов с демонстрацией игрового процесса Nox Archaist, ну а мы покажем самый последний:
Компания OrionSoft, балующаяся играми для старых консолей, только что выпустила платформер Escape 2042: The Truth Defenders, который можно купить на картриджах для Sega Mega Drive, Dreamcast и, внимание, Game Boy — причём для чёрно-белого, а не цветного.
Если вы отчаянно ищите новую игру для своей геймбой-коллекции, то готовьтесь раскошелиться на € 42 за картридж (в коробке и с инструкцией пользователя) с международной доставкой. Версия для Mega Drive обойдётся чуть дороже — € 55 за весь комплект. Хотя можно заказать и голый картридж — это встанет всего в € 38. Дешевле всего стоит версия для Dreamcast — какие-то € 32. Оно и понятно — там игра вышла на диске. Его, к слову, можно вставить в Sega-CD / Mega-CD и насладиться улучшенным саундтреком в Mega Drive-версии.
Ах, да, ещё Escape 2042 можно купить в Steam всего за 189 рублей, но это уже как-то совсем неспортивно. Впрочем, если игра зацепит вас даже по трейлеру, а вышеупомянутых приставок нет и в помине, то почему бы и нет?
Сегодня лучшему компьютеру на свете ZX Spectrum исполнилось 35 лет, и в честь этого на «Кикстартер» вышел замечательный проект — ZX Spectrum Next. Для успешного финансирования ему требуется £ 250 000, и на момент написания этой новости (прошло всего-то 19 часов) собрано уже более £ 212 000, а проект поддержало почти 1000 человек.
Если очень вкратце и не вникая в детали, то это очередной «улучшенный Спектрум» на основе FPGA с полной обратной совместимостью и следующими характеристиками:
Если же копнуть чуть поглубже, то выяснится, что именно эта машина может оказаться новым стандартом для спектрумовской сцены, поскольку занимаются ею далеко не последние люди на свете, прекрасно понимающие, что нужно пользователям, игрокам и разработчикам.
Это, во-первых, Рик Дикинсон — индустриальный дизайнер, которому мы обязаны внешним обликом ZX80, ZX81, ZX Spectrum, ZX Spectrum + и Sinclair QL. Собственно, ZX Spectrum Next выглядит так же здорово, как вышеупомянутые машины, а они ещё в 80-е заметно опережали по дизайну всех конкурентов.
Во-вторых, Виктор Трукко, хакер и автор бесчисленного количества железок для ретро-техники — например, эмулятора картриджей для Atari 2600, 5200, 7800, Odyssey II, Vectrex, MSX, Vic 20, Commodore 64, Master System и других платформ (записываете на SD-карту нужные игры, подключаете нужный кабель — и вставляете его куда надо).
В-третьих, Джим Бэгли, один из самых известных разработчиков игр для «Спектрума», таких как Midnight Resistance, Cabal, Red Heat или Throne of Fire. Ещё он угодил в Книгу рекордов Гиннеса, умудрившись втиснуть аркадную классику Dragon's Lair в маломощный компьютер ZX81. Именно Джим в ответе за несколько важных функций Next вроде аппаратных спрайтов и новых видеорежимов.
В-четвёртых и в-пятых, Фабио Белавенуто (один из создателей платы TBBlue Spectrum, которая легла в основу ZX Spectrum Next), и Энрике Олифьерс (игровой дизайнер и сооснователь студии Bossa Studios, выпустившей игры Surgeon Simulator, Worlds Adrift, I am Bread).
Проще говоря, эти люди просто не могут облажаться, тем более что аппаратная и программная начинки у них уже давно готовы, а сейчас просто совершенствуются. Старые и новые игры тоже работают на ура, пользуясь преимуществами 7-мегагерцового процессора и расширенных видеорежимов. Вот небольшая нарезка из таких игр, среди которых есть и Castlevania: Spectral Interlude, в разработке которой принимали участие сотрудники «КГ-Портала».
Рассылку полноценного собранного ZX Spectum Next планируется начать в январе 2018 года — не очень скоро, но лучше уже реалистичные сроки, чем взятые наугад. Больше всего разработчики, видимо, будут возиться с корпусом, пытаясь сделать его максимально похожим на рендеры. Сейчас на руках у команды Next есть лишь распечатанные на 3D-принтере модели — целый корпус в масштабе 1:2 и половинка корпуса в масштабе 1:1.
Стоит базовая модель ZX Spectrum Next ровно £ 175 — столько же, сколько оригинальный «Спектрум» с 48 Кб памяти в 1982 году. Модель Next Plus c Wi-Fi-модулем и часами реального времени обойдётся в £ 215, а модель со встроенным акселератором на базе Raspberry Pi Zero уже не заказать — закончились слоты на «Кикстартере». Впрочем, самыми популярными являются именно базовая и Plus-модели — на них и будут ориентироваться разработчики.
Создатели ZX Spectrum Next обещают сразу после начала отгрузки готовых компьютеров сделать проект опенсорсным, включая схематику и прошивку. Так что улучшать и совершенствовать этот компьютер будут ещё долго — так сказать, всем миром.
Учитывая безумную скорость сбора денег, можно предположить, что ZX Spectrum Next станет самым успешным краудфандинговым проектом по возрождению «Спектрума». The Recreated ZX Spectrum (он же — Bluetooth ZX Spectrum) собрал в своё время £ 63 194, поддержанный самим Клайвом Синклером Sinclair ZX Spectrum Vega — уже £ 155 682, а его портативная версия Sinclair ZX Spectrum Vega+ нагребла аж целых £ 512 580.
На удивление, у ZX Spectrum Next нет ни одной дополнительной цели — видимо, его создатели пока не очень представляют, что ещё можно приципиально улучшить в своём детище. Но предложения уже поступают — добавить совместимость с SAM Coupé, например. В конце концов, можно обеспечить и полную аппаратную совместимость с российскими клонами «Спектрума» типа Pentagon или пойти дальше, замахнувшись на ZX Evo, ATM Turbo и так далее.
Ну а пока что — заходите на Kickstarter-страничку проекта, изучайте фотографии платы, смотрите ролики с техническим демонстрациями, и если «Спектрум» дорог вам так же, как автору этой новости — выбирайте нужную модель и заказывайте. Такие благие начинания просто необходимо поддерживать!
Платформер Tanglewood для приставки Sega Mega Drive, успешно профинансированный в прошлом году на «Кикстартере», обзавёлся техно-демкой версии 0.1.04. Студия Big Evil Corporation сообщает, что труды над движком, редактором и прочим инструментарием закончены, так что теперь скорость разработки сильно увеличится.
Сейчас можно скачать ROM с игрой и запустить его в любом эмуляторе. Релиз игры назначен на декабрь 2017 года, и у вас ещё есть возможность заказать игру в версии Windows, macOS или Linus (£ 15), в качестве ROM-файла (£ 20) или натурального картриджа в коробке (£ 60) — для этого достаточно сходить на сайт Megafounder, где многие завершившиеся кикстартер-кампании продолжают собирать деньги.
Сейчас в копилке игры звенит £ 58 836, чего хватает не только на версию для Mega Drive, но и на Dreamcast-порт. А если Tanglewood сможет собрать в итоге £75 000, то версия для Dreamcast обзаведётся HD-графикой.
Лень запускать техно-демку? Посмотрите пятнадцатиминутный ролик с демонстрацией геймплея:
Наконец-то завершилась 12-летняя разработка Sonic Time Twisted — фанатской игры, которую сами разработчики из Overbound Game Studio называют достойной продолжательницей Sonic CD и Sonic 3& Knuckles.
В Sonic Time Twisted игрока ждут 28 актов, расположенных в 8 новых зонах, 10 боссов, 6 элементальных щитов (в том числе три новых), три играбельных персонажа (Соник, Тейлз и Наклз), 14 трёхмерных уровней, максимально приближенная к старым играм на Sega Mega Drive физика и возможность путешествовать во времени (прямо как в Sonic CD).
Словом, если вам лень ждать Sonic Mania — новую официальную игру, которая должна выйти этим летом, — можно обратить внимание и на Sonic Time Twisted. Благо, охотиться за ней по всему интернету не придётся — Sega куда благосклоннее относится к фанатам и не имеет обыкновения вычищать такого рода проекты из Сети.
Скачать версию для Windows можно здесь. Версию для macOS обещают чуть позже. А вот и релизный трейлер: