Опубликован скриншот из 3D-версии классической The Legend of Zelda

В книге Hyrule Encyclopedia, выпущенной в честь 30-летия франчайза Zelda, был опубликован скриншот из раннего билда The Legend of Zelda — игры, которая стала одним из столпов мировой популярности приставки NES:

Несложно заметить, что на скриншоте нет ни намёка на ту самую «Зельду», которую мы знаем и любим. Чисто визуально это самая натуральная бродилка по подземельям от первого лица, которые были очень популярны в 80-х в Японии, но в Северной Америке считались более нишевым развлечением. К слову, набросок этого экрана (выбора подземелья, судя по всему) показывал президент Nintendo Сатору Ивата несколько лет назад — тогда игра ещё не называлась The Legend of Zelda:

Что ж, можно лишь порадоваться, что Nintendo решила выбросить все свои наработки и пойти в другом направлении. В противном случае игровая индустрии могла оказаться совсем другой.

Современный ремейк Space Invaders на любой вкус

Ричард Лэнгфорд, автор множества современных ремейков спектрумовских игр и недавнего скролл-шутера Project ZX, порадовал любителей старой-доброй аркады Space Invaders, выпустив её ремейк для Windows.

Если вы обожаете проводить свободное время за отстрелом инопланетных захватчиков, то ремейк поможет немного разнообразить процесс. Например, пришельцев можно сделать видимыми только в момент попадания, щиты можно заставить двигаться, а падающие на корабль игрока бомбы — более непредсказуемыми и быстрыми. Имеется даже режим для двух игроков, хотя тут обязателен совместимый с Xbox геймпад.

Помимо этого у игры есть куча графических стилей — от Atari 2600 и ZX Spectrum до «современного» и «на тетрадке в линеечку». Скачать Space Invaders можно на сайте Langford Productions — заодно имеет смысл посмотреть и другие продукты Ричарда, некоторые достойны внимания.

Mini Megadrive — ответ на NES Classis Edition?

Компания AtGames, выпустившая не один и даже не два клона Sega Mega Drive, изготовилась дать бой Nintendo и её бестселлеру NES Classic Edition, анонсировав консоль Mini Megadrive.

Выглядеть она будет как самая первая модель легендарной приставки от Sega, сможет похвастаться 85 встроенными играми, беспроводными геймпадами, HDMI-выходом с поддержкой 720p, а также слотом для картриджей. Последняя особенность выгодно отличает Mini Megadrive от NES Classic, да и встроенных игр в последней было всего 30 штук.

Консоль должна выйти 15 сентября 2017 года, хотя оформить предварительный заказ на неё можно уже сейчас — и получить скидку в размере € 10, между прочим. Потом Mini Megadrive будет стоить уже полноценные € 89,99.

GODS Remastered хочет попасть на Steam

Об игре GODS знают все — этот красивый и динамичный платформер принёс компании The Bitmap Brothers не меньше славы, чем вертикальный скролл-шутер Xenon, спортивный экшен Speedball, стрелялка The Chaos Engine и стратегия Z.

Изначально GODS вышла на Amiga и Atari ST, но впоследствии была портирована на Acorn Archimedes, PC98, Sega Mega Drive, SNES и даже MS-DOS. Сейчас в разработке находится HD-ремастер под названием GODS Remastered — его планируется выпустить в Steam, но для этого игре необходимо пройти отбор Steam Greenlight.

GODS Remastered хочет попасть на Steam

Авторы, среди которых числится аж целый один основатель The Bitmap Brothers Майк Монтгомери, обещают порадовать фанатов GODS вот чем:

  • Тщательным воссозданием оригинального игрового процесса.
  • Четырьмя уровнями и тремя мирами с кучей экшена и загадок.
  • Улучшенной графикой, нормальным освещением и всякими спецэффектами.
  • Новым звуком и саундтреком от Sound of Games.
  • Возможностью в любой момент переключиться на оригинальные графику и звук от Amiga-версии.

Изначально этот ремастер делался для мобильных устройств, поэтому расположенный ниже трейлер демонстрирует графику для всевозможных айпадов и айфонов. Но Steam-версия сможет похвастаться более высоким разрешением, повышенной детализацией и улучшенными спецэффектами. Так что идите на Steam Greenlight и голосуйте за GODS Remastered — такие начинания нужно поддерживать.

Изометрическая классика Gunfright вышла на 8-битных компьютерах Commodore и Atari

Приключенческая аркада Gunfright, вышедшая в 1986 году на ZX Spectrum и быстро перенесённая на Amstrad CPC и MSX, на днях обзавелась поддержкой сразу нескольких новых платформ.

Сначала инициативные товарищи портировали игру на 8-битные компьютеры Atari, сделав более красочным обрамление игрового окна (само оно осталось полностью монохромным, как в оригинале), написав новую музыку и перерисовав заставку. Скачать эту версию Gunfright можно на форуме AtariAge — авторы даже снабдили игру «трейнером» для облегчения прохождения.

Изометрическая классика Gunfright вышла на 8-битных компьютерах Commodore и Atari Изометрическая классика Gunfright вышла на 8-битных компьютерах Commodore и Atari

И практически сразу вышел порт для Commodore 64, 16 и Plus/4. Такая синхронность вполне объяснима — разработка велась параллельно другой командой, причём основывалась на коде Atari-версии. Сделать это было не очень сложно, ведь 8-битные компьютеры Atari и Commodore работают на родственных процессорах производства MOS Technology — от 6502 до 7501/8501.

Версия для C64 работает примерно с такой же скоростью, как версии для Amstrad и MSX, а вот C128 уже достигает скорости спектрумовского оригинала (Plus/4 выдаёт нечто среднее). Разумеется, здесь тоже звучит неплохая музыка, а звуковые эффекты заметно лучше, чем на «Спекки», где был задействован лишь базовый «бипер». Скачать эту версию можно на сайте CSDb.

Изометрическая классика Gunfright вышла на 8-битных компьютерах Commodore и Atari Изометрическая классика Gunfright вышла на 8-битных компьютерах Commodore и Atari

В прошлом году те же люди портировали на компьютеры Atari и Commodore другую изометрическую приключенческую игру — Pentagram. Такими темпами все проекты компании Ultimate Play The Game на движке Filmation перекочуют на C64, C128, Plus/4 и Atari 8-Bit. Всего таких игр пять штук (не считая Martianoids и Bubbler), так что до победного конца осталось не так уж и много.

Синти-поп-альбом SID Waves собирает деньги на «Кикстартере»

SID Waves — так называется новый альбом группы AutumnKid, на который она собирает деньги через Kickstarter. Почему настоящему любителю ретро-сцены должно быть не наплевать на этот проект? Да потому что товарищи записывают треки при помощи синтезаторов 80-х и музыкального чипа SID, знакомого всем владельцам Commodore 64 (и не только им, конечно).

Альбом планируется выпустить не только в электронном виде, но также на CD, виниле и аудиокассетах. Если уж погружаться в старину, то по полной! Соответственно, за минимальный пледж в размере € 10 можно получить цифровую версию, а виниловая пластика стоит уже € 25.

Музыканты просят за свою работу € 9 500, из которых буквально за пару дней собрано уже € 2 079. Разумеется, запланировано несколько дополнительных целей — от € 9 750 до € 50 000, по достижению которых будут записаны дополнительные треки, а поддержавшие проект люди получат всевозможные бонусы вроде постеров, стикеров, фотобуков и так далее.

Как следует изучить кампанию SID Waves можно на её Kickstarter-странице. А ещё можно посмотреть ролик проекта, в котором играет один из треков с альбома под названием Navigator / Infiltrator. Трек, к слову, отличный — судя по всему, парни из AutumnKid знают толк в хорошем синти-попе:

Найдена SNES-версия платформера Quik The Thunder Rabbit

Спустя 20 с лишним лет на божий свет выполз прототип SNES-версии платформера Quik The Thunder Rabbit, разработанный студией Stywox и изданный французской компанией Titus (её вы знаете по суперхитам типа Crazy Cars, Prehistorik и Titus the Fox) для платформ Amiga и Amiga CD32 в далёком 1994 году.

Эта версия отличается от оригинала не только наличием хорошего параллаксного скроллинга, но и уровнями с совершенно новым геймплеем. Помимо обычного платформера есть горизонтальный скролл-шутер и даже файтинг один на один! Правда, в прототипе совершенно нет звука (видимо, не успели вставить), а на файтинге игра вообще выключается.

Впрочем, всегда есть надежда, что какой-нибудь талантливый программист возьмёт на себя доработку Quik The Thunder Rabbit, и тогда поклонники Super Nintendo получат на руки ещё один качественный и красочный платформер (и не только).

Скачать ROM с игрой можно здесь, а если нет желания в это играть — просто посмотрите ролик:

Code Zero — новая игра от создателя The Spectrum Show

Пол Дженкинсон, создатель замечательного The Spectrum Show (обязательно посмотрите его на YouTube) и автор многих современных игр для ZX Spectrum, выпустил свой новый релиз — аркаду Code Zero.

Выглядит игра симпатично, анимация тоже не подкачала — впрочем, у Пола с этим всегда порядок. Геймплей, увы, не очень разнообразный — фактически, нужно бегать по пяти этажам, искать ключи, открывать ими двери (плюс не всегда ясно, к какой именно двери какой ключ подходит) и уворачиваться от врагов. Но на фреймворке AGD зачастую делают куда более банальные игры, так что эта всё же заслуживает внимания.

Скачать Code Zero можно на сайте The Spectrum Show, а на форуме World of Spectrum — посмотреть карту игры, дабы проходить её было веселее.

Code Zero — новая игра от создателя The Spectrum ShowCode Zero — новая игра от создателя The Spectrum Show

Paprium — новый битемап для Sega Mega Drive

Студия WaterMelon, семь лет назад подарившая всем владельцам приставки Sega Mega Drive тактическую ролевую игру Pier Solar and the Great Architects, официально анонсировала свой новый проект — постапокалипсический битемап Paprium. И по такому поводу даже выпустила его трейлер — безумный, как и многие другие рекламные ролики игр для «Мегадрайва»:

Выглядит игра шикарно — выйди она на пике популярности приставки, наверняка стала бы суперхитом. Четыре года разработки позволили снабдить Paprium следующими характеристиками:

  • 24 уровня
  • 5 играбельных персонажей
  • 60 кадров в секунду
  • 24-канальный звук в 48 КГц (задействованы чипы FM, PSG и даже новенький DT128M16VA1LT)
  • Одиночная игра или кооператив на двух игроков
  • Несколько игровых режимов
  • Три слота для сохранения прогресса
  • 80-мегабитный картридж

Правда, цена на игру кусается, поэтому если вы принципиально не пиратите то, что можно купить у авторов, то приготовьтесь раскошелиться на $ 69 за классическую версия в обычной пластиковой упаковке или $ 89 за лимитированное издание в специальном боксе с подписями авторов и международной доставкой. А ещё за $ 150 можно купить профессиональный аркадный джойстик Grand Stick III, который, по утверждению авторов, отлично подойдёт к их игре.

Релиз Paprium назначен на 16 сентября 2017 года, но оформить предзаказ можно уже сейчас. Первые 1988 покупателей (да, мы в курсе, что именно в этом году «Мегадрайв» вышел в Японии) получат в качестве бонуса первый том манги по мотивам игры.

StarCraft: Remastered — легендарная игра получит HD-переиздание

Спустя почти 20 лет (на самом деле всего 19) компания Blizzard возвращает на экраны компьютеров свою легендарную космическую стратегию в виде HD-переиздания, которое получило название StarCraft: Remastered.

Оно будет включать в себя как StarCraft, так и дополнение StarCraft: Brood War, планирует работать под Windows и macOS, сможет похвастаться поддержкой кучи разрешений вплоть до 4K, улучшенными графикой и звуком, а также заново записанным саундтреком. Игроки даже смогут переключаться между старой и новой графикой и в определённой степени увеличивать изображение, дабы оценить возросшую детализацию. Стоит упомянуть и о новых иллюстрированных вставках, «рассказывающих о борьбе и победах Артаниса, Феникса, Тассадара, Рейнора и Керриган».

Разумеется, будет как следует прокачана онлайн-составляющая — тут вам и улучшенный мультиплеер, и социальная интеграция с другими играми Blizzard, и сохранение настроек с достижениями на серверах компании, и даже импортирование данных (вроде статистики побед и поражений) из оригинальной игры. Неизменным останется лишь геймплей — это святое.

Этот ремастер находился в разработке более года, причём были привлечены не только оригинальные художники, но и знаменитые профессиональные игроки в StarCraft — такие, как Флэш, Ким Тхэк Ён и Ли Чэ тон. Последние обеспечили компанию порядочным фидбэком, проведя несколько углублённых тестов в Южной Корее.

StarCraft: Remastered выйдет во втором квартале 2017 года сразу на 13 языках, среди которых, слава зергам, есть и русский. На официальном сайте игры можно не только изучить все достоинства ремастера, но и наглядно увидеть разницу между старой и новой графикой. А вот и трейлер проекта: